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攻 1057防 1457魔力 16 攻 1480防 2040魔力 16 攻 1692防 2332魔力 16 攻 2023防 2787魔力 17
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シルファの弟 22歳 男 リンゴハウス 101号室 なにかヘマ犯すとシルファに痛い目遭わされるので、リセルグ君の手足切断に失敗した際、リセルグ君に弱音を吐いてしまう。 んでかくまってもらっている。 オリスト シルファによって両親を目の前で殺され、彼に脅されて強者狩りを強要される 後に魂がインネに乗り移る 名前 コメント
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概要 解放条件 総マス数 249 立ち回り
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PCの各所属について PCがなんらかの組織に所属場合、以下の組織にしてくれると助かります UGN FH 警察 防衛隊(この世界における自衛隊) ハンドアウトに関して セッション直前に配布します。 また、セッション前日までに、キャラクターを作成し私のほうに送ってくれたら、それに合わせたハンドアウトは作るつもりです。 経験点 使用可能経験点 5点+セッション数×6点 特別経験点 セッションレポート 2点 各セッションのあらすじ 1点(ただし、各セッション1人のみ) その他、キャンペーンに関する作品などをあげた場合、それに応じて経験点をあげます。
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※プレイを円滑に進めるための、キャンペーン内での処理であって、絶対に正しいものを決めるためのルールではありません。 変身解除時の衣服処理 妖怪時の姿に依らず、必ず衣服は破壊される。 回避するためには事前に脱ぐか、変身能力への増強が必須。 追加体力(疲労点)の必要cp 追加体力は1レベルごとに5cp 疲労点は、追加体力に消費したcpを通常の体力の必要cpに照らして逆算。 体力を9以下にする場合は通常の体力のルールに則る。 体力 疲労点 必要cp 9 9 -10 11 10 5 12 11 10 13 11 15 14 12 20 15 12 25 16 13 30 17 13 35 18 13 40 19 14 45 20 14 50 21 14 55 22 15 60 23 15 65 24 15 70 25 15 75 26 16 80 27 16 85 28 16 90 29 16 95 30 17 100 31 17 105 32 17 110 33 17 115 34 17 120 35 18 125 +5 +1 +25 【集合体】の特別限定オプション ダメージボーナスなしの特別限定(20+4/L)に 「食らいつきが可能、素手での受け・攻撃はできなくなる(+20%)」を設定。 「分離回避ができない(-20%)」を施すことも可能。 ※「食らいつき」の処理は、組み付きの結果をダメージを与える効果のみに変更したもの。 (束縛は行えず、ダメージを与え続けるには毎ターン食らいつきを試みる必要がある。) 【姿記憶】【化ける】の選択ルール 上級ルールを使用(百鬼P124.[姿記憶]の欄) ・変化するのは外見のみで、能力値は変化しない。 ・活動能力に該当するもの(えら、水中活動、翼での飛行)のみ自動で備わる。 ・[姿パック]に依存しない、变化時に有効な妖力は「化けた時だけ使える(-30%)」で取得。 ・[姿パック]を取れる姿は、自然に存在しそうな「動物」と「人間」のみ。 (複数の「妖怪」としての姿がある場合は、【チェンジ!】を使用するのを推奨) 【妖怪基本セット】の選択ルール 基本セットを削ってCPを獲得した分は、不利な特徴の合計-100CPまでの枠に含む。 未使用CPによる危険の回避 従来の効果に加えて「失敗した判定を強引に成功させる」を追加。 未使用CPを一点消費すると、その[[キャラクター]]が直前に失敗した判定を、成功した扱いにできます。 目標値が3以上でないと使用できず、クリティカルはなし、成功度を求める場合は0とみなします。 ※判定結果を成功に変えるという特性上、達成値の比較である[対抗判定]には使用できない。 バランスの都合、使わない方針で話し合い済み(2014.1.19) GMの獲得CP GMばかりやる人が不利になり過ぎないため、GMもCPが獲得できるように。 PLの獲得CPの平均 × 1.5 = GMの獲得CP(端数切り上げ) (第6話までは、PL全員の合計 ÷ 2(端数切り上げ)で計算)
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市民が居住する"家"のグレードを示す値。1~7の7段階で表される。 家の居住者が高級品を蓄えると、条件に応じて住宅レベルが上がる(アップグレード)。高級品はラウンドごとにランダムに消費され、在庫が尽きると住宅レベルが下がってしまう(ダウングレード)。プレイヤーが行うべきことは高級品の供給のみ。あとは居住者の手によって家に高級品が持ち込まれ、可能な限り高い住宅レベルが保たれる。 住宅レベルが高いほど立派な見た目の家になり、居住できる人数が多くなる。 居住人数や蓄えている高級品の数に比例して、収入(徴収できる税金)や科学力が増加する。そのため、住宅レベルの向上は町の発展に不可欠である。 一定の軒数の住宅を一定の住宅レベルまで上げると、"住宅改善によるボーナス"という特典が得られる。特典には、新しい建物カードのアンロック・生産力の増強など、さまざまな種類が存在する。 一度獲得した特典は、その後ダウングレードなどにより条件を満たさなくなっても、失われることはない。 住宅レベル1 住宅レベル2 住宅レベル3 住宅レベル4 住宅レベル5 住宅レベル6 住宅レベル7 住宅レベル1 居住人数4名。 建設直後は必ずこのレベルである。 住宅改善によるボーナス 住宅レベル2 居住人数4名。 下記に示すティア1の高級品がいずれか1種類蓄えられていると、このレベルになる。家具 住宅Lv1×8軒でデッキに追加される"家具工房"で生産可能。 陶器 住宅Lv1×9軒でデッキに追加される"陶芸工房"で生産可能。 ビール 住宅Lv1×10軒でデッキに追加される"ビール醸造所"で生産可能。 大麻 "農場"で生産可能。時代Iの研究"プランテーション"を完了後、特産地で種を入手する必要がある。 チューリップ "農場"で生産可能。時代Iの研究"プランテーション"を完了後、特産地で種を入手する必要がある。 "図書館"の効果(科学力+100%)は、このレベル以上の家に有効となる。 "銀行"の効果(収入+10)は、このレベル以上の家に有効となる。 住宅改善によるボーナス 住宅レベル3 居住人数5名。 ティア1の高級品がいずれか3種類蓄えられていると、このレベルになる。 "学校"の効果(科学力+120%)は、このレベル以上の家に有効となる。 住宅改善によるボーナス 住宅レベル4 居住人数5名。 ティア1の高級品3種類に加え、下記に示すティア2の高級品がいずれか1種類蓄えられていると、このレベルになる。衣服 住宅Lv3×8軒でデッキに追加される"仕立て屋"で生産可能。 キャンドル 住宅Lv3×12軒でデッキに追加される"キャンドル工房"で生産可能。 ワイン 住宅Lv4×10軒でデッキに追加される"ワイナリー"で生産可能。 ウォッカ 時代IIの研究"ウォッカ蒸留所"を完了後、同施設で生産可能。 コーヒー豆 時代Vの研究"コーヒー豆焙煎所"を完了後、同施設で生産可能。 幻覚性キノコ 時代VIの研究"幻覚性キノコ農場"を完了後、同施設で生産可能。 住宅改善によるボーナス 住宅レベル5 居住人数6名。 ティア1とティア2の高級品がそれぞれ3種類蓄えられていると、このレベルになる。 住宅改善によるボーナス 住宅レベル6 居住人数6名。 ティア1とティア2の高級品それぞれ3種類に加え、下記に示すティア3の高級品がいずれか1種類蓄えられていると、このレベルになる。おしゃれな服 住宅Lv3×8軒でデッキに追加される"仕立て屋"で生産可能。 チョコレート 住宅Lv4×50軒でデッキに追加される"ショコラティエ"で生産可能。 宝飾品 住宅Lv5×16軒でデッキに追加される"宝飾品工房"で生産可能。 書籍 住宅Lv5×36軒でデッキに追加される"印刷所"で生産可能。 住宅改善によるボーナス 住宅レベル7 居住人数7名。 ティア1・ティア2・ティア3の高級品がそれぞれ3種類蓄えられていると、このレベルになる。 住宅改善によるボーナス
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ボス悪魔の情報 中ボス特性 『奥義』 布槍術 回復判定 衝撃のクリティカル 絆 シナリオ終了時のDEAD状態 専用武器 ○○への信頼 魔晶手甲の適応スキル 射撃の強化 羅漢銭
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自作 メイショウサムソンやテイエムオペラオーの父である馬の名前にもなっている、 日本語では「歌劇場」と呼ばれる、歌劇やバレエを上演するための施設のことで、 特に建築家ヨーン・ウッツォンが手がけたシドニーにあるものは世界的に有名であり、 2007年には世界遺産にも認定されたのは何? (2012年10月19日 無(6)と死(4)の間にある荷(2)を背負い ) タグ:地理 Quizwiki 索引 あ~こ
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ストトーン島の一番高いビルのテッペンに出現します。 行く手段がないのでホバーカーで。(テレポートなし) 転載元 +MOD #cheat Nexus Sky House moveto(100.52, -1365.25, 415.52); object(0x01BF, 270, 0, 182); move(2.98, 2.85, -0.30); object(0x01BF, 270, 0, 144); move(-5.47, -0.09, 0.10); object(0x01BF, 270, 0, 217); move(2.71, 1.74, -0.20); object(0x01BF, 270, 0, 180); move(2.58, -6.86, 0.20); object(0x01BF, 270, 0, 36); move(-5.59, 0.03, -0.10); object(0x01BF, 270, 0, 325); move(2.80, -1.74, -0.10); object(0x01BF, 270, 0, 0); move(5.98, 4.04, 0.30); object(0x01BF, 270, 0, 180); move(-12.39, 0.16, 0.00); object(0x01BF, 90, 180, 0); move(2.38, 0.38, -2.40); object(0x0D1E, 310, 180, 270); move(3.22, -4.95, -0.30); object(0x0D1E, 310, 180, 180); move(4.70, 3.84, 0.30); object(0x0D1E, 310, 180, 90); move(-3.28, 5.52, -0.30); object(0x0D1E, 310, 180, 0); move(-22.46, -40.55, -446.20); object(0x0D12, 310, 180, 0); move(22.02, 41.28, 450.00); object(0x0CD7, 0, 90, 0); move(-0.30, -10.84, 0.00); object(0x0CD7, 0, 90, 180); move(3.86, 1.94, 0.00); object(0x0CD7, 0, 90, 126); 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変色した紫色の髪を持つ20代の見た目の14歳のSA症患者 時間に厳しい性格でアノーンの育て親 ニニとネネという兄妹がいる リンゴハウス 108号室 オリスト SA症にかかったということを親に隠し、苦労をかけさせたくないために東京へ逃げるが、そこでアノーンや自分の兄妹達と出会い(ry 名前 コメント